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Last up date 2009-10-10 12 17 49 (Sat) 属性別 黄属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 青属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 赤属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 緑属性 珍獣 / 邪心 / 竜 / 亜竜 / 戦人 / 精霊 / 機械 / 植物 / 巨人 / 海洋 / 昆虫 / 獣 編集 その他 マップ上魔法 / 戦闘支援 編集 レアリティ別 C(コモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 R(レア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 VR(ベリーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 SR(スーパーレア) 黄 / 青 / 赤 / 緑 / その他 編集 UC(アンコモン)>青属性珍獣 邪心 竜 亜竜 戦人 精霊 機械 植物 巨人 海洋 昆虫 獣 UC(アンコモン)>青属性 珍獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 アンチュ 珍獣 UC 青 青青青 11 17 [配置後]発動青マス配置後、モンスターカード1枚を、捨て山から選び手札に加える 編集 編集 編集 ▲ 邪心 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 スカルマン 邪心 UC 青 青青青青 16 16 [戦闘開始時]発動手札を全て捨て、[戦闘支援]カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 編集 編集 編集 ▲ 竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 亜竜 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 戦人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 精霊 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 機械 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 シータンク 機械 UC 青 青青青 15 16 [配置後]発動[マップ上魔法]カードあるいは[戦闘支援]カード1枚を、捨て山から選び、手札に加える 編集 編集 編集 ▲ 植物 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 巨人 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 海洋 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 ファントムゼリー 海洋 UC 青 青青青 16 16 [戦闘終了時]発動手札を全て捨て、カード1枚を捨て山から選び、手札に加える※手札に加えたカードは、使用後破壊される 編集 トカ・ゲーン 海洋 UC 青 青青青緑 16 14 [移動後]発動好きな手札を1枚捨て[捨て山]からカード1枚をランダムで手札に加える 編集 スライムス 海洋 UC 青 青青緑 13 12 [戦闘時]発動耐久値に(自分の手札の枚数)×3をプラスする 編集 ▲ 昆虫 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 獣 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 種族 レア 属性 移動色 攻撃 耐久 能力 備考 編集 編集 編集 編集 ▲ 名前
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アヴァロンエリア死出の森 永眠の墓地 冥土の沼 竜の墓場 エピメニデス迷宮 魔城アヴァロン コメント欄 アヴァロンエリア 取得経験値やエナはVSバトル、宝箱などにその他要因により変動します。なるべく平均の値を出すようにしているので参考程度にしてください。 死出の森 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 眠る魂の密林 邪神木の広場 別離の樹海 永眠の墓地 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 名も無き墓場 無念塚 断罪の霊廊 冥土の沼 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 無限の沼 永久の沼 久遠の沼 竜の墓場 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 将軍の墓場 王族の墓場 エピメニデス迷宮 ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 矛盾の間 葛藤の間 奔放の間 日和見の間 魔城アヴァロン ステージ名称 取得経験値 取得エナ 属性 出現モンスター 文目の間 独断の間 死天龍の祭壇 ラストバトル(亜空間) 50000(0) 5000(0) ? 究極生命体・エニグマ緋天の首蒼天の首樹天の首夜天の首聖天の首 コメント欄 ぶかが倒せない - あきあきと 2014-06-12 20 54 53 名前
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魔城アヴァロン概要 文目の間 独断の間 死天龍の祭壇 ラストバトル コメント欄 魔城アヴァロン 概要 文目の間 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 独断の間 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 死天龍の祭壇 バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 8(7) ブラックナイト 54892 ? ? ドロップチェンジ・闇 光ドロップを闇ドロップに変える 2 ○ × ブラックウィザード 54892 ? 417 パワーアップ 自分の攻撃力を上げる 2 ○ × 邪龍ネメシス 137236 ? 278 連続攻撃 2~3回連続で攻撃する 2 ○ × ラストバトル バトル モンスター名 HP 攻撃 防御 使用スキル ターン タマゴ チップ 備考 スキル名 効果 1 究極生命体・エニグマ 300000 ? ? 天空再誕アルティメイトブレス超連続攻撃 HPが0の全ての首を復活させる相手に大ダメージを与える、全ての首が揃っている場合のみ使う4回連続でダメージを与える 2 × × 緋天の首 30000 ? ? いかくヘルファイアブレス 2体を2~3ターン、マヒの状態にする残りHPの50%分ダメージ 2 × × 蒼天の首 45000 ? ? メガスキルブレイクエクスフリーズブレス スキルゲージを6減少させる3回連続攻撃、下画面を凍らせてドロップを見辛くする 3 × × 樹天の首 10 ? 50000 ドラゴンズロアハードミストラルブレス 味方全員の攻撃力上昇3回連続攻撃、ドロップをランダムで入れ替える 3 × × 夜天の首 25000 ? ? 連続攻撃ディープシャドーブレス 2~3回連続でダメージを与える3回連続攻撃、ドロップを闇で包み込む 2 × × 聖天の首 20000 ? ? ヒールギガボルトブレス 味方全員のHPを最大HPの30%分回復2~3回連続攻撃、2体を2~3ターンマヒの状態にする 1 × × コメント欄 名前
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Last Update 2012/08/08 01 02 04 《ジグラ》 属性 青 移動色 ●● 攻撃 11 能力 [移動後]発動ターン終了時、デッキからカード3枚をドローする レア UC 種族 海洋 耐久 11 《パイレーズ》の上位互換とでも言うべき能力を持つモンスター。 その性質上チェイサー時よりもホルダー時に真価を発揮するカードだ。 ただし、移動値が2しかないため積み過ぎると逆に事故の元になってしまう。 その点を考慮すれば一概に《パイレーズ》より優秀と言えるわけではなく、デッキタイプや好みによって使い分けられる。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/16 21 54 07 《魔法剣客》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 14 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(対戦モンスターの攻撃値の上昇分)をプラスする レア UC 種族 戦人 耐久 17 相手の攻撃値が上昇するとそれに追従して攻撃値が上昇する能力を持つモンスター。 この能力の対象はあくまで戦闘時に上昇した分であり、育成などで底上げされた分は対象外。 つまり戦闘時発動能力か戦闘支援により攻撃値が上昇する相手と相性が良いため、どちらかというとブロッカーといえるか。 とはいえそういったモンスターを祠に配置することは少なくないためアタッカーとしても十分使っていける。 攻撃値が伸びるモンスターに対して非常に相性が良く、攻撃値と耐久値の両方が伸びるモンスターに対してもいくらかはアドバンテージを得られる。 特に相手が《チャイレン》のように攻撃値と耐久値の上昇量が同じモンスターならば、事実上能力による耐久値増加を無効化できるため、環境にそういったカードが蔓延っていればメタとして活躍できるだろう。 ただし、《隼丸EX》が相手の場合は無支援だと少し数値が足りないので戦闘支援による補助が必須となる。 その他にも《古代樹の実》や《破壊の報復》といった戦闘支援も同様の理由で無効化できるため、それらをよく使うデッキに対しても好相性。 ちなみに上昇するタイミングは相手の攻撃値上昇の直後になっている。 そのため防衛時に《硬気功》を使うと相手の攻撃値上昇分と魔法剣客自身の基本攻撃値がそのまま耐久値へと変換される。 これを純粋に攻撃力で貫通するには基本攻撃値31以上が必要だが、一般的なモンスターの育成上限は30なので即死以外での撃破は困難。 また、戦人族で移動値4なので《聖騎士の紋章》を最大限に生かせる。 他にも《一閃の弓》を使えば守りを固めつつ、相手が攻撃値を上げたらその分を上乗せして先制攻撃ができる強力なカウンターブロッカーとなる。 その能力から侵略時には《かすめ取り》で攻撃支援を奪われても攻撃値を上げることができ、《堕天使の嘆き》も攻撃値に関しては無効化できる。 これらの侵略時に使われると厄介なカードに耐性を持ち、どの場面でも強さを発揮する万能なカードといえよう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/30 21 20 30 《インサイド》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 15 能力 【移動後】発動モンスターを通過した場合、2マス以内のテレポートを行う レア R 種族 邪心 耐久 16 能力が発動すればこのカード1枚で4マス移動できる。 通過するモンスターの種類は指定されていないので、基本的に自分が置いた足元のモンスターを通過するのが最も楽。 ということは《シータンク》など配置して手札が減らないカードを多数採用しているデッキと相性がいい。 その他、移動と配置を兼ねた《プラデュラ》、《コアラ先生》ともコンボ可能。 一応《ロザンナ》や《玉文明の聖地》を併用することで、対立相手のモンスターを通過できるようになるが、 そこまでしても結局はカード1枚で4マス移動でしかないので、無理して組み込むほどではないだろう。 史上初の黄属性以外でテレポート能力を持つモンスターである ▲ ホルダーの最初の1歩を確実に4マス歩けるので、悪くない性能 -- 名無しさん (2012-04-29 22 25 53) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/13 18 15 46 《エルフの秘宝》 属性 魔法 移動色 - 攻撃 - 能力 [マップ上魔法]0から3マスのランダムテレポートを2回行う レア UC 種族 - 耐久 - カード1枚で最大6マスの移動ができるものの、期待値は3マス。 運が悪いと1マスも動けない事すらあるためどうにも安定しない。 一応テレポート回数を参照する《リッターエリカ》、《アタックベル》、《カルト・ホール》などと相性がいいものの、不安定さというデメリットが足を引っ張る。 その手のテレポートデッキならば採用してもいいだろうが、そうではないデッキにとりあえず入れてもあまり役に立たないだろう。 ▲ 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 00 51 27 《ビーパ》 属性 黄 移動色 ●●● 攻撃 13 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる先制耐久値+3 レア C 種族 珍獣 耐久 12 《AI》と対を成す黄属性の先制支援カード。 《AI》が攻撃+3なのに対してこちらは耐久+3となっており、この2つを持つ唯一の戦闘支援モンスターでもある。 先制付与と耐久値増加の能力は侵略戦よりは防衛戦向きの戦闘支援だろう。 ただ、同じ移動値で耐久+9の《ブラッギス》が存在し、単純に防衛能力だけを見るなら《ブラッギス》にやや軍配が上がる。 同じ支援効果の《一閃の弓》と比較すると上昇値が心許ないが、移動や戦闘にも使えるので汎用性では大きく勝る。 他に採用したい戦闘支援カードがある場合には《一閃の弓》の代わりにこのカードを採用するとデッキにも幅を持たせやすいだろう。 基本的には攻撃値を上げる必要がない即死持ちや、自身の能力で攻撃値を確保できる《ストラグラー》などと相性が良い。 これらが主軸となるデッキでは《AI》以上に活躍する機会もあるだろう。 ▲ 移動できる一閃の弓 か。 -- 名無しさん (2011-06-07 05 38 39) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/19 22 34 31 《サルガタナス》 属性 緑 移動色 ●● 攻撃 14 能力 [配置後]発動好きな手札を1枚捨てる。サルガタナスを1枚、攻撃値と耐久値に5をプラスして、手札に加える。※手札に加えられたカードは使用後破壊される。 レア R 種族 邪心 耐久 17 配置することで自身を強化していけるカード。 効果を使うたびに攻守を5ずつ育成できるため、ハンドコストを度外視すれば汎用育成である《現世の歩兵》の育成効率を上回っている。 ハンドコストを必要とすることから《ユキフブキ》、《隼丸》などのコストにしやすいカードとは良相性。 さらにこのカード自体が複製品を生むタイプのカードであるため、破壊枚数参照系カードとのシナジーにも期待できる。 戦闘面においては無能力なので《名刀の刃紋》、《覚醒》、《魔鏡》を使っていける。 元々のステータスがこの手の自身を育成するカードにしては高めなのも嬉しいところだ。 また、注目すべき点として《複製の技法》とのコンボがある。 邪心族には《ケルベス》や《シュトグサ》など、能力が強い代わりにステータスが低めに抑えられているカードが多数あるので、それらを強化するのにもってこいなのだ。 ただし移動値は2と少なめであり、上記コンボと相性がいいカードものきなみ移動値が低い傾向にあるため、デッキ全体の移動バランスには細心の注意を払いたい。 モンスターコレクションTCGとのコラボカード。 ▲ ユキフブキや隼丸と相性が良い - 名無しさん 2011-01-06 18 57 03 ヴィヴィアンとも良相性 - 名無しさん 2011-01-06 23 46 02 配置する度に攻撃と耐久が5ずつ上昇すると考えると分かり易いかも - 名無しさん 2011-01-17 21 55 53 よく使われる手札育成カードの《現世の歩兵》と比べると、他のカードを育てられない代わりに1回あたりの上昇値が高く、何回も育成できるのがポイント - 名無しさん 2011-01-17 22 01 31 邪心族をシナジーとした、スペクタ+複製の技法とで専用デッキが組める。破壊枚数参照の支援とも相性が良い。スタッブスポークの侵略支援としても優秀。 - 名無しさん 2011-01-21 02 03 10 育成限界は30/30でした。 -- 名無しさん (2012-01-25 19 24 23) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/02 01 23 37 《チャロ》 属性 黄 移動色 ●● 攻撃 12 能力 [配置後]発動3マスのテレポートを行う レア UC 種族 珍獣 耐久 14 移動値は2だが、配置後発動能力で3マスのテレポートができるため、実質3マス移動できるカードとして考えられる。 配置しないと能力が使えないため既に他のモンスターが配置されているマスだと使えなかったり、テレポートしないという選択はできないため最後に祠に置くモンスターとしては使えない点に注意。 それでも配置と移動を同時にこなせる点や、《ゴースト》や《キラーレディー》と異なり歩くことなくテレポートできるという汎用性の高さから、多くのデッキに投入できる。 ただし、基本値はおせじにも高いと言えず、配置後能力があだとなり配置狩りの的になりやすいという欠点も。 特に珍獣族の配置数を参照する《チャイレン》やテレポート回数を参照するテレポートデッキとの相性がいい。 ▲ 名前 コメント